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FW – système de vol

Par Bloodyrust @ 7.3.2012 à 16:54

10 Commentaires »

 

L'une des nouvelles caractéristiques les plus excitantes de Crépuscule est le nouveau système de vol ! Apprenez à voler grâce à notre guide :

 

Le système de vol

 

 

Afin de pouvoir voler, votre personnage doit être de niveau 25 minimum. Adressez-vous à Nadine à Port Liberté (près de la Fontaine Magique) :

 

Acceptez la quête « Prendre son envol » et vous recevrez un destrier basique avec lequel vous entraîner. Rendez-vous ensuite dans le menu de votre personnage pour jeter un œil à vos nouvelles stats (Vol et Voler) :

 

 

L'attribut Vol représente l'énergie de vol restante. Si elle se vide, votre personnage descendra automatiquement du destrier volant. Vous pouvez remplir votre barre d'énergie de vol en attendant simplement, ou en utilisant des objets tels que l'Éclat magika. L'attribut Voler représente l'expérience de vol du personnage, accumulée uniquement en volant.

 

vous pouvez également personnaliser votre destrier volant à l'aide de teintures. Choisissez simplement l'option « Teindre monture » chez Nadine. Vous pouvez modifier la couleur de deux parties de votre destrier. Vous pouvez obtenir des teintures en terminant les quêtes de vol quotidiennes.

 

L'option de « Notification de l'événement de vol » de Nadine sert à communiquer des informations utiles telles que les quêtes disponibles et les niveaux de personnage requis pour atteindre les niveaux de vol les plus hauts.

 

Nadine vend également des destriers volants ainsi que des objets permettant de régénérer le niveau et l'énergie de vol. D'autres destriers volants sont aussi disponibles dans l'Échoppe d'Eyrda.

 

 

 

 


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FW – Crépuscule : Guerres de territoire !

Par Bloodyrust @ 7.3.2012 à 16:53

1 Commentaire »

FW – Crépuscule : Guerres de territoire !

 

Ce guide a pour but de présenter les nouvelles fonctions de la Fissure immortelle. Si vous ne connaissez pas encore la Fissure immortelle, jetez d'abord un œil à ce guide : Fissure immortelle

 

Fissure immortelle – Guerres de territoire

 

Adressez-vous à Leonidas et sélectionnez « Voir Fissure immortelle ». Vous pouvez également vous adresser à Ares dans la Citadelle du Crépuscule. Tous les territoires disponibles d'Eyrda sont affichés sur cette carte :

 

Vous pouvez décider d'afficher trois éléments distincts sur la carte : les divinités, les guildes et les zones. L'option Divinités, sélectionnée par défaut, vous présentera la carte divisée en quatre couleurs (une pour chaque divinité). En choisissant l'option Guildes, vous verrez quelle guilde contrôle quelle zone (chaque guilde aparaissant dans une couleur différente). Enfin, l'option Zones vous présentera simplement la carte générale d'Oeste.

 

Les petits symboles sur la carte représentent des champs de bataille de différent niveau. Le symbole de Pierre bercail représente un champ de bataille de niveau 3 ; ce sont les plus nombreux. Le symbole d'Améthyste représente, quant à lui, les champs de bataille de niveau 2. Enfin, le symbole de Diamant représente les champs de bataille de niveau 1, qui sont les plus rares car de niveau maximal.

 

Les règles sont simples : prenez le contrôle d'un maximum de territoires correspondant à votre divinité et remportez autant de Bénédictions divines et de points de Divinité que possible pour votre guilde. Les principes du combat ne changent pas, mais l'ajout de la carte va apporter quelques modifications. Tout d'abord, sélectionnez un territoire à partir duquel vous attaquerez et qui se trouve sous le contrôle de la divinité que vous aurez choisie. Vous pourrez lancer votre attaque à partir de là. Vous devrez ensuite choisir un territoire à attaquer. C'est là que devrez décider de votre ordre de préférence. Lorsque vous aurez sélectionné votre base d'attaque, vous ne pourrez attaquer que les territoires adjacents au territoire sélectionné.

 

Si votre divinité n'est pas encore représentée sur le champ de bataille, vous pourrez choisir un territoire de niveau 3 sur lequel mettre une enchère et pour lequel vous battre, qu'il soit contrôlé ou non. Cependant, vous ne pourrez pas lancer l'assaut sur des territoires de niveau 2 ou 1, à moins de posséder déjà un territoire de niveau inférieur sous votre contrôle. Cela signifie que vous ne pouvez pas passer de zéro territoire au contrôle de Port Liberté directement. En d'autres termes, il vous faudra un territoire de niveau 3 pour en attaquer un de niveau 2, et un territoire de niveau 2 pour en attaquer un de niveau 1.


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